移動VR游戲普及所要解決的問題!
瀏覽次數(shù):676 發(fā)布時間:2017-10-11 08:55:37
移動VR游戲當時越來越火,備受內業(yè)商家喜歡,目前由于一些高端的PCVR設備價格及門檻較高,而這讓比較實惠的移動VR更受歡迎,因此移動VR游戲也受到更多人的關注,但如果想要讓移動VR游戲普及的話,也臨的挑戰(zhàn)也很多,解決的問題也多。
移動VR設備的不足
目前來看移動VR設備填補了中低端VR市場的空白,都讓內容生產者和VR消費者看到了VR產業(yè)未來新的可能。不過雖然業(yè)內都十分看好移動虛擬現(xiàn)實VR游戲,但是其變現(xiàn)之路并不盡如人意。
移動VR游戲普及所要解決的問題
首先是移動虛擬現(xiàn)實VR游戲在用戶體驗上有所欠缺,眾所周知,由于設備性能原因,移動VR游戲在畫面呈現(xiàn)上并不如意,暈眩感太強且無法滿足大部分玩家體驗需求,低下的硬件性能導致游戲呈現(xiàn)效果無法讓用戶滿意,玩家們自然不會愿意買單。
其次缺乏足夠玩家認可的分發(fā)平臺。PC有Steam主機有PS,HTC、Oculus也在大力推動自家應用商店的發(fā)展,國內還有VRonline這樣的三方VR游戲平臺。而移動虛擬現(xiàn)實VR游戲平臺卻少之又少,而且質量也很堪憂。
最后VR游戲的盈利更難。隨著VR廣告的興起,也有人提出移動VR游戲通過廣告的形式盈利,這是個不錯的方向。相比手游走量簡單粗暴的廣告模式,VR沉浸感的廣告更具吸引力。但由于目前VR廣告本身就處于初級探索的階段,游戲本身做不好沒用戶量,廣告也只是空談。
要想移動VR游戲普及,只有讓用戶滿意,體驗達標的移動VR游戲越來越多,市場的潛力才會被開發(fā)。兼顧便捷性和設備性能,同時保證價格優(yōu)勢,需要移動VR硬件花時間不斷進化。雖然移動VR市場潛力巨大,但是要想發(fā)掘出來實非易事。