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a.導(dǎo)入素材:素材是MG動畫制作的基礎(chǔ),素材的來源主要是前期以分鏡頭腳本為藍(lán)本所進(jìn)行的素材繪制,包括不同的icon、人物、場景等。把這些繪制好的矢量素材導(dǎo)入After Effects,以便進(jìn)行動畫制作。在這里需要注意的是在MG動畫制作的過程當(dāng)中,是以分圖層的形式進(jìn)行動畫制作,所以在繪制并導(dǎo)入素材的時候應(yīng)注意分層導(dǎo)入。
如在Illustrator繪制一個矢量人物,需要分層繪制頭部、四肢、身體等部位,最后同樣是以分層的形式導(dǎo)入After Effects,以便分層制作動畫。另外為了讓整個MG動畫達(dá)到一個良好的視覺效果,紋理、線條等元素也是必不可少的。這些元素的組合搭配讓整個MG動畫更具特色。
b.動畫制作: MG動畫制作包括圖形動畫、人物動畫以及文字動畫,根據(jù)前期分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)在After Effects中實(shí)現(xiàn)。其中需要注意的是動畫制作的時間點(diǎn)需要和文案的時間點(diǎn)想吻合,這就要求前期腳本設(shè)計(jì)對這個時間進(jìn)行一個相對準(zhǔn)確的估算。